ブラジリアン柔術公式ルール
試合ルール
勝敗の決定
ポイント・システム
反則行為
道衣の指定
試合ルール その他

体重の階級
年齢クラスと試合時間

勝敗の決定
勝敗は次のように決する。引き分けはないものとする。

1.一本
a.ルールで許される締め技、関節技によるギブアップ(アダルト以上の年齢カテゴリーに見込み一本はない。)
b.競技者本人あるいはセコンドによる棄権。
c.ドクターによるストップ。(ジュベニュウのみ)

2.ポイント差およびアドバンテイージ差による優勢勝ち


3.レフェリーの判定による勝ち
a.ポイントおよびアドバンテイジが同数の場合は、レフェリーの判断で勝敗を決する。
b.判断の観点となるのは、アグレシッブネスといかに試合を優勢に支配していたか。立ち技でも寝技でも攻撃や技能的イニシアティブをとった姿勢を示し、一方を守りの状況に追い込み、試合を優位に支配していた証拠を示した選手に対し、有利に勝敗を判定する。

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ポイント・システム
2 ポイントの技

1.テイクダン

a.投げ技、又は捨て身技で相手を倒す。仰向け又は横向きで、勢いをもってマットに落ちた場合に2ポイントとなる。この時は、すぐに立たれてもポイントが与えられる。

b.テイクダンを仕掛けられ、うつ伏せあるいは跪いて倒れた相手に、技を仕掛けた競技者が上から後ろについた場合も、その体勢を3秒以上キープすれば2ポイントとなる。

c.仰向きや横向きでなく相手を投げ倒した場合、3秒継続して相手を下にするか、技を仕掛けた競技者が相手の背中に乗り上をキープしなくてはならない。

d.一方の競技者がタックルを仕掛け、もう一方がタックルを仕掛けた場合、結果的に上になった競技者に2ポイントが与えられ、下になった競技者にはアドバンテージも与えられない。但し、一方が仰向けや横向きで勢いをもってマットに投げられたが結果的に上になれなかった状況の場合のみ、なげた競技者に2ポイントが与えられ、上になった競技者にはアドバンテージのみがカウントされる。

e.一方の競技者が片脚で跪いた状態からテイクダウンされた場合でも、テイクダウンを仕掛けた競技者に2ポイントが与えられる。

f.投げやタックルを仕掛けた競技者が下になっても、相手の意志を持った攻撃を受けていない限り、ポイントにならない。

2.スイープ=リバーサル(略称:rv)

a.寝技で、下にいる競技者がガード又はハーフ・ガードから体勢を変え、あるいは立ち上がり、自分が上になって相手が下になるか、自分が上で後ろをキープし、その体勢を3秒以上保つと2ポイント。この時、下にいる競技者のガード、ハーフガードからの流れでない限り、すべての逆転行動はスイープと見なされない。(横四方固めで完全に抑えられた状態から、上下を入れ替えることに成功しても、2ポイントにならない。)

b.上になっている競技者が、下になっている競技者に対して寝技に誘って引き込み、それに乗じて下の競技者が上になった時も、2ポイントになる場合がある。しかしスイープをしたが、同時に下になった相手の関節技あるいは締め技にかかっている場合は、それが解けるまでスイープ成功とは認められない。

3.ニー・オン・ザ・ベリー

相手の腹部、又は胸に片膝をつけ、相手の頭に近いほうの膝をマットから離し、その体勢を3秒以上保つと2ポイントもし下になっている競技者が腹に膝を置かせなかったり、上にいる競技者が頭部や胴体をロックされたり、しっかりキープできていない場合はポイントにならず、アドバンテージもつかない。



3 ポイントの技

パス・ガード

a.相手のガード、又はハーフ・ガードから抜けて、相手を3秒以上抑え込む。押せたときに、相手を横倒しになっていたり。相手が上になった競技者の脇を差していても、その状態で相手を封じれればパス・ガードに認められ、3ポイントが与えられる。この時、下から関節技や締め技、スパイダーガードを仕掛けられているような場合は、それから逃げれたときに3ポイントが与えられる。

b.一度パス・ガードした後、相手にハーフ・ガードまで戻された場合、その足を抜けば再びパス・ガードで3ポイントが追加される。

c.攻防中に下の競技者が、パスを許さないよう膝立ちになったり立ち上がったりした場合は、パスガードの攻勢とは認められずアドバンテージはつかない。完全にパスガードするまでに上下に入れ替わった場合はスイープとなり得る。



4 ポイントの技

マウント

a.仰向け、横向き、又うつ伏せにった相手に馬乗りになり、片膝又は両膝をマットにつけて、その体勢を3秒以上保つと、4ポイントが与えられる。この時、下から関節技や締め技を仕掛けられるような場合は、それを解くまでマウントとは認められない。

b.マウントは相手の片方の腕の上にいても良いが、両腕の上にいることができず。この場合はマウントとは見なされない。

c.ガードから三角締めを仕掛けられ、上になった場合はスイープと見なされ、マウントとは認められない。

6バック
立ち技、寝技を問わず、相手の背中にくっつき、両足を相手の腰にからませ、その体勢から逃れるようにコントロールし、3秒以上保つと、4ポイントが与えられる。この時は両足のかかとが、相手の股間を、圧迫していなければならい。足を組んだり、三角に胴を締めている場合はバックとは認められない。



連続して追加されるポイント

流れの中で、ポイント2つ以上組み合わせることが可能な場合がある。

1・投げ技(2ポイント)から直接ニー・イン・ザ・ベリー(2ポイント)で、計4ポイント。

2・スイープ(2ポイント)から直接マウント(4ポイント)、計6ポイント。

3・パスガード(3ポイント)から直接ニー・イン・ザ・ベリー(2ポイント)、さらにすぐにマウント(4ポイント)、して計9ポイント。この時すぐさまマウントに移行し、体勢をキープできればニー・イン・ザ・ベリーの体勢で3秒以上抑え込まなくても良い。

4・マウント(4ポイント)からバック(4ポイント)移行し、計8ポイント。逆にバック(4ポイント)から仰向けのマウント(4ポイント)に移行しても、計8ポイントとなる。但し一度連続してポイントが加算されると、一度ガードにリセットされない限り、もとのポジションに戻っても4ポイントの追加点も与えられない。

5・ガードの攻防中、直接ニー・イン・ザ・ベリー(2ポイント)を取ると、パスガード(3ポイント)もしたものと見なし、計5ポイント。

6・ガードの攻防中、直接マウント(4ポイント)を取ると、パスガード(3ポイント)もしたと見なし、計7ポイント。


連続して追加されないポイント

相手を制するポジションにいて、そのポジションのポイントを獲得済みの競技者が、新たらに同じポイントあるいはそれより低いポイントを得るために、ポジションを自発的に放棄すうと、新たなポイントは獲得できない。(但し、パスガードから、ニ・イン・ザ・ベリーと繋いだ場合を除く。)

1・ニ・イン・ザ・ベリーから、同じ側或いは反対側から、再び ニ・イン・ザ・ベリーを仕掛ける。

2・マントから抑え込みに戻って、再びマントに戻る。

3・マウント又はバックから。ニー・イン・ザ・ベリーに移行する。

4・一度パスガードした後、相手に故意に足を絡ませ、再びその足を抜いてパスガードする。


ポイントが与えられない状況

一つの攻撃を仕掛けつつあったか、又はポイントに値するポジションにいたが、相手による別の攻撃に捕まってるような場合にはポイントは与えられない。相手のその攻撃から逃れ、その時点で有用な攻撃が持続しているか、ポジションをキープしていた場合のみ、ポイントがカウントされる。



アドバンテージ

アドバンテージの定義

ポイントに至らない技でも、有効な技術にはアドバンテージが与えられる。アドバンテージはいくら重なってもポイントにはならないが、試合が同点で終了した場合は、より多くのアドバンテージを獲得した競技者を勝者とする。


立ち技におけるアドバンテージ

立ち技におけるアドバンテージは、より大きな衝動と力強さで、テイクダウンや決着的攻撃を掛けようと試みた競技者に与えられるものとする。

1両膝ともマットにつけている相手に対し、脇にパスし、ポジションをキープした場合。

2完全な2ポイントとなるテイクダウンをされたが、流れの中で結果的に上になった場合。


寝技におけるアドバンテージ

寝技におけるアドバンテージは、より大きな衝動と力強さ、そして技能をもって、相手を防御熊勢に持っていこうとする競技者に与えられるものとする。
ガードの防御におけるアドバンテージ

1・上の場合

a.ほとんどパスガードに近いところまで到達した場合。(元のポジションに戻るために多大なエネルギーを相手に費やさしめねばならない。)

b.ハーフ・ガードまで攻め込んで、相手の背中をマットにつけさせた場合。

c.かつぎ技でひっくり返し、有利なポジションをとった場合。


2・下の場合

a.スイープをしかけているが遂行できず、しかし相手を危険なポジションに追い込んだ場合。(裏返るいちでなければならない。)

b.相手に対して勝負決着の危険をもたらすような攻撃をした場合。(締め技、関節技など。)

c.上からパース・ガードを狙っている相手が足関節を掛けるのが上手くいかず、下の競技者が上になってしまた時は、上になった競技者にアドバンテージを与える。


その他のアドバンテージ

次のようなアドバンテージと成りうる。

1・相手に対して勝負決着の危険をもたらすような足関節を仕掛けた場合。これに対して技を仕掛けられた競技者が上になっても、アドバンテージは与えられない。

2・両者同時に引き込み、その後一方が上をとった場合。

3・両者両膝立ち同士で、一方がテイクダンした場合。

4・カメになった競技者が相手の腕を巻き込み、抑え込むか、上になった場合。

5・完全にうつ伏せになった競技者を仰向けにし、抑え込んだ時。(ただしパス・ガードの流れでない場合。)

6・パスガードを狙っている上の競技者が飛び乗ってマウントを狙ったが上手くいかず、下にあった競技者が植えになってしまった場合、上になった競技者にアドバンテージを与えられる。

7・パスガードを狙っている上の競技者が、飛びついて関節技や締め技を狙ったが上手くいかず、下にあった競技者が上になってしまった場合、上の競技者にアドバンテージを与える。

8・抑え込みやニー・イン・ザ・ベリーで完全に制せられた状態から、ブリッジなどで上下に入れ替えた場合。(いわゆる鉄砲返し。)


アドバンテージにならない場合

1・マウントをブリッジなどで返して上になった場合。

2・バックをとっているか、又は後ろについた競技者を、前に落として上になった場合。

3・マウントやサイド・ポジションからの関節技や締め技の失敗に乗じて上になった場合。

4・相手の攻撃によってではなく、完全に自発的に動いて不利な状態となったとレフェリーが判断した場合。

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反則行為
重大な反則

以下の行為は重大な反則であり、即座に失格負けとなる。

1.噛み付き。

2.目潰し。

3.金的への攻撃。

4.打撃全般。

5.頭髪を引っ張ること。

6.故意であるなしにかかわらず、寝技の攻防中に下になっている相手を持ち上げてマットに叩き落とすこと。

7.ヒール。ホールドをかけること。ヒザ十字はOK。ヒザをひねらない足首固めや、裏アキレス、バックから胴締めしてきた相手の足首を決める技なども許される。但し紫帯以下は、足を外側から内側に絡めないアキレス腱固めのみが許され、これ以外の足関節技は禁止となる。

8.ネッククランク(首関節技)。但しフロントチョークは認められる。(締め技を極めようとして首が極まってしまった場合は、この限りではない。)

9.紫帯以下は、アキレス腱固め以外の足関節技、立った状態で掛ける裸締めおよびフロントチョーク、二頭筋締め(キーロック)を禁止とする。

10.サブミッションを掛けられた状態で、試合場から意識的に出ようとする。

11.対戦相手、大会役員、レフェリーまたは公衆に対して、不適当な言葉を使ったり、悪態をついた場合。

12.爪が伸びたままであったり、道衣やズボンが破損しているなど、大会運営本部の指定する開始時間に試合の用意ができない場合。

13.試合中に道衣やズボンが破損し、レフェリーの指定時間以内にそれを着替えない場合。

14.ジュベニュウでは手首固めを禁止とする。


中程度の反則

1.スイープや、まだ完全に仕掛けられてない攻撃を避けるため、試合場から意識的に出ようとした場合、一度で相手に2ポイントを与える。

2.対戦相手の足に、外側から内側に向かって自分の足を引き剥がす。再度同じ行為を行うと、即反則負けとなる。


軽微な反則

以下の行為は重大とは見なされない反則である。これらの行為に対してはその種類は問わず、一回目の注意は口頭で、二回目の注意では対戦相手に1アドバンテージを与える。三回目以降の注意では対戦相手に2ポイントを与え、以後失格までそれが続く。三回目の注意以後、レフェリーはその程度は問わずどんな他の反則に対しても失格負けを宣告することができる。

1.相手の袖や裾に指を入れる。

2.拳、指、足の裏を使って、喉仏などに直接チョークをすること。フット.チョークも禁止。車締めは有効。

3.相手の指をつかむ。

4.試合場の外に出る行為。

5.肘のどで相手の顔のツボを押す、故意に腕で鼻を締め上げるなどの攻撃。

6.立ち技の攻防で膠着したまま攻撃しないでいると、審判から「攻撃するように」という注意が両者に与えられる。

7.試合中に自分から道衣を脱ぐこと。

8.両手で相手の帯を3秒以上握り続けること。3秒未満なら可。

9.相手を引き込む場合、必ず相手の上半身のどこかを掴んでいなくてはならない。掴まずに、自ら座ると注意が与えられる。

10.寝技の攻防中、どちらかが嫌がって立ち上がった場合、寝ている競技者が立たされることはない。むしろ立っている競技者には攻撃が儀務づけられる。攻められない場合は、注意が与えられる。

11.相手を同じ形で抑え込んで動かないでいる。ガードの攻防の際、上にいる下にいるのいずれに関わらず闘おうとしない、或いは勝負を決しようとせず、相手を掴まえるだけに留まっている。このように判断された場合は、まず口頭で注意が与える。その後レフェリーによって30秒が数えられても、攻撃を仕掛けたり、ポジションの変更を試みない場合は、対戦相手にアドバンテージが与えられる。さらにレフェリーによって再度30秒が数えられても状況に変化がない場合は、対戦相手に2ポイントを与えた上でブレイクし、スタンドから勝負が再開される。3度目の注意以後、レフェリーえはその種類、程度は問わず、他のどんな反則に対しても2ポイントを与えるか、失格負けを宣告することができる。

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道衣の指定
衣(道衣)および試合用具

道衣は国際的ブラジリアン柔術連盟が定める道衣規約に則って、チェカー(計測器)によるチェクを行う。
以下の道衣規約に示すサイズが道衣寸法法の最低サイズとなり、これより小さいものは不可、これよりものは使用可となる。審判が適当でないと判断した場合や、試合中に道衣が破損した場合、競技者は速やかに代わりの道衣を用意しなくてはならない。また試合中に、ズボンを着用しなくてはならない。速やかに道衣が用意できない場合、その競技者は失格となる。

1.道衣は柔術ギか柔道ギで、色は白か青。破損などがなく、きれいに洗濯された物であること。不衛生な物、不快な匂いのする ものや、サンボ、空手着などは使用不可。

2.上着の丈は、臀部が完全に隠れる程度の長さでなければならない。

3.ズボンの丈は、踝に倒達する程度の長さでなければならない。

4.襟の厚さは、1.15cm以内、襟の幅は4.45cm以内、袖の余り幅(袖口から脇の下まで)は6.8cm以上であること。この寸法は連盟に定めるチェカー(計測器)によって試合前に計測される。

5.女子の道衣の下にTシャツ等を着用のこと。逆に男子はTシャツ等の着用は禁止とする。

6.破損したり、脱げたりする危険を鑑みて、道衣のズボン、の下にはショーツかパンツを着用することが望ましい。

7.イヤーガードの使用はOKだが布製のモノを使用すること。指輪、ブレスレット、ペンダントなどアクセサリーを外さなければならない。また、膝、肘などのサポーターおよびテーピングはレフェリーの上、使用してもよい。

8.レスリングシューズ又はサンボシューズを使用する場合、競技者はその必要性を医師の証明せねばならない。

9.爪は伸ばしたままであってはならない。

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白 ・ 青 ・ 紫 ・ 茶 ・ 黒 の順です。
試合は基本的に帯で分けられて行われる。

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体重の階級
階級 男子 女子
GALO 〜 54.9 〜 45.9
PLUMA 55.0 〜 60.9 46.0 〜 50.9
PENA 61.0 〜 66.9 51.0 〜 55.9
LEVE 67.0 〜 72.9 56.0 〜 60.9
MEDIO 73.0 〜 78.9 61.0 〜 65.9
MEIO-PESADO 79.0 〜 84.9 66.9 〜 70.9
PESADO 85.9 〜 90.9 71.0 〜 75.9
SUPER-PESADO 91.0 〜 96.9 76.0 〜 80.9
PESADISSIMO 97.0 〜 81.0 〜
ABSOLUTO 無差別 無差別


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年齢クラスと試合時間
クラス名 年齢 白帯 青帯 紫帯 茶帯 黒帯
JUVENIL 15〜17
ADULTO 18〜29 10
MASTER 30〜35
SENIOR 36〜45
SUPER-SENIOR 46〜


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