| ポイント・システム |
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2 ポイントの技
1.テイクダン
a.投げ技、又は捨て身技で相手を倒す。仰向け又は横向きで、勢いをもってマットに落ちた場合に2ポイントとなる。この時は、すぐに立たれてもポイントが与えられる。
b.テイクダンを仕掛けられ、うつ伏せあるいは跪いて倒れた相手に、技を仕掛けた競技者が上から後ろについた場合も、その体勢を3秒以上キープすれば2ポイントとなる。
c.仰向きや横向きでなく相手を投げ倒した場合、3秒継続して相手を下にするか、技を仕掛けた競技者が相手の背中に乗り上をキープしなくてはならない。
d.一方の競技者がタックルを仕掛け、もう一方がタックルを仕掛けた場合、結果的に上になった競技者に2ポイントが与えられ、下になった競技者にはアドバンテージも与えられない。但し、一方が仰向けや横向きで勢いをもってマットに投げられたが結果的に上になれなかった状況の場合のみ、なげた競技者に2ポイントが与えられ、上になった競技者にはアドバンテージのみがカウントされる。
e.一方の競技者が片脚で跪いた状態からテイクダウンされた場合でも、テイクダウンを仕掛けた競技者に2ポイントが与えられる。
f.投げやタックルを仕掛けた競技者が下になっても、相手の意志を持った攻撃を受けていない限り、ポイントにならない。
2.スイープ=リバーサル(略称:rv)
a.寝技で、下にいる競技者がガード又はハーフ・ガードから体勢を変え、あるいは立ち上がり、自分が上になって相手が下になるか、自分が上で後ろをキープし、その体勢を3秒以上保つと2ポイント。この時、下にいる競技者のガード、ハーフガードからの流れでない限り、すべての逆転行動はスイープと見なされない。(横四方固めで完全に抑えられた状態から、上下を入れ替えることに成功しても、2ポイントにならない。)
b.上になっている競技者が、下になっている競技者に対して寝技に誘って引き込み、それに乗じて下の競技者が上になった時も、2ポイントになる場合がある。しかしスイープをしたが、同時に下になった相手の関節技あるいは締め技にかかっている場合は、それが解けるまでスイープ成功とは認められない。
3.ニー・オン・ザ・ベリー
相手の腹部、又は胸に片膝をつけ、相手の頭に近いほうの膝をマットから離し、その体勢を3秒以上保つと2ポイントもし下になっている競技者が腹に膝を置かせなかったり、上にいる競技者が頭部や胴体をロックされたり、しっかりキープできていない場合はポイントにならず、アドバンテージもつかない。
3 ポイントの技
パス・ガード
a.相手のガード、又はハーフ・ガードから抜けて、相手を3秒以上抑え込む。押せたときに、相手を横倒しになっていたり。相手が上になった競技者の脇を差していても、その状態で相手を封じれればパス・ガードに認められ、3ポイントが与えられる。この時、下から関節技や締め技、スパイダーガードを仕掛けられているような場合は、それから逃げれたときに3ポイントが与えられる。
b.一度パス・ガードした後、相手にハーフ・ガードまで戻された場合、その足を抜けば再びパス・ガードで3ポイントが追加される。
c.攻防中に下の競技者が、パスを許さないよう膝立ちになったり立ち上がったりした場合は、パスガードの攻勢とは認められずアドバンテージはつかない。完全にパスガードするまでに上下に入れ替わった場合はスイープとなり得る。
4 ポイントの技
マウント
a.仰向け、横向き、又うつ伏せにった相手に馬乗りになり、片膝又は両膝をマットにつけて、その体勢を3秒以上保つと、4ポイントが与えられる。この時、下から関節技や締め技を仕掛けられるような場合は、それを解くまでマウントとは認められない。
b.マウントは相手の片方の腕の上にいても良いが、両腕の上にいることができず。この場合はマウントとは見なされない。
c.ガードから三角締めを仕掛けられ、上になった場合はスイープと見なされ、マウントとは認められない。
6バック
立ち技、寝技を問わず、相手の背中にくっつき、両足を相手の腰にからませ、その体勢から逃れるようにコントロールし、3秒以上保つと、4ポイントが与えられる。この時は両足のかかとが、相手の股間を、圧迫していなければならい。足を組んだり、三角に胴を締めている場合はバックとは認められない。
連続して追加されるポイント
流れの中で、ポイント2つ以上組み合わせることが可能な場合がある。
1・投げ技(2ポイント)から直接ニー・イン・ザ・ベリー(2ポイント)で、計4ポイント。
2・スイープ(2ポイント)から直接マウント(4ポイント)、計6ポイント。
3・パスガード(3ポイント)から直接ニー・イン・ザ・ベリー(2ポイント)、さらにすぐにマウント(4ポイント)、して計9ポイント。この時すぐさまマウントに移行し、体勢をキープできればニー・イン・ザ・ベリーの体勢で3秒以上抑え込まなくても良い。
4・マウント(4ポイント)からバック(4ポイント)移行し、計8ポイント。逆にバック(4ポイント)から仰向けのマウント(4ポイント)に移行しても、計8ポイントとなる。但し一度連続してポイントが加算されると、一度ガードにリセットされない限り、もとのポジションに戻っても4ポイントの追加点も与えられない。
5・ガードの攻防中、直接ニー・イン・ザ・ベリー(2ポイント)を取ると、パスガード(3ポイント)もしたものと見なし、計5ポイント。
6・ガードの攻防中、直接マウント(4ポイント)を取ると、パスガード(3ポイント)もしたと見なし、計7ポイント。
連続して追加されないポイント
相手を制するポジションにいて、そのポジションのポイントを獲得済みの競技者が、新たらに同じポイントあるいはそれより低いポイントを得るために、ポジションを自発的に放棄すうと、新たなポイントは獲得できない。(但し、パスガードから、ニ・イン・ザ・ベリーと繋いだ場合を除く。)
1・ニ・イン・ザ・ベリーから、同じ側或いは反対側から、再び ニ・イン・ザ・ベリーを仕掛ける。
2・マントから抑え込みに戻って、再びマントに戻る。
3・マウント又はバックから。ニー・イン・ザ・ベリーに移行する。
4・一度パスガードした後、相手に故意に足を絡ませ、再びその足を抜いてパスガードする。
ポイントが与えられない状況
一つの攻撃を仕掛けつつあったか、又はポイントに値するポジションにいたが、相手による別の攻撃に捕まってるような場合にはポイントは与えられない。相手のその攻撃から逃れ、その時点で有用な攻撃が持続しているか、ポジションをキープしていた場合のみ、ポイントがカウントされる。
アドバンテージ
アドバンテージの定義
ポイントに至らない技でも、有効な技術にはアドバンテージが与えられる。アドバンテージはいくら重なってもポイントにはならないが、試合が同点で終了した場合は、より多くのアドバンテージを獲得した競技者を勝者とする。
立ち技におけるアドバンテージ
立ち技におけるアドバンテージは、より大きな衝動と力強さで、テイクダウンや決着的攻撃を掛けようと試みた競技者に与えられるものとする。
1両膝ともマットにつけている相手に対し、脇にパスし、ポジションをキープした場合。
2完全な2ポイントとなるテイクダウンをされたが、流れの中で結果的に上になった場合。
寝技におけるアドバンテージ
寝技におけるアドバンテージは、より大きな衝動と力強さ、そして技能をもって、相手を防御熊勢に持っていこうとする競技者に与えられるものとする。
ガードの防御におけるアドバンテージ
1・上の場合
a.ほとんどパスガードに近いところまで到達した場合。(元のポジションに戻るために多大なエネルギーを相手に費やさしめねばならない。)
b.ハーフ・ガードまで攻め込んで、相手の背中をマットにつけさせた場合。
c.かつぎ技でひっくり返し、有利なポジションをとった場合。
2・下の場合
a.スイープをしかけているが遂行できず、しかし相手を危険なポジションに追い込んだ場合。(裏返るいちでなければならない。)
b.相手に対して勝負決着の危険をもたらすような攻撃をした場合。(締め技、関節技など。)
c.上からパース・ガードを狙っている相手が足関節を掛けるのが上手くいかず、下の競技者が上になってしまた時は、上になった競技者にアドバンテージを与える。
その他のアドバンテージ
次のようなアドバンテージと成りうる。
1・相手に対して勝負決着の危険をもたらすような足関節を仕掛けた場合。これに対して技を仕掛けられた競技者が上になっても、アドバンテージは与えられない。
2・両者同時に引き込み、その後一方が上をとった場合。
3・両者両膝立ち同士で、一方がテイクダンした場合。
4・カメになった競技者が相手の腕を巻き込み、抑え込むか、上になった場合。
5・完全にうつ伏せになった競技者を仰向けにし、抑え込んだ時。(ただしパス・ガードの流れでない場合。)
6・パスガードを狙っている上の競技者が飛び乗ってマウントを狙ったが上手くいかず、下にあった競技者が植えになってしまった場合、上になった競技者にアドバンテージを与えられる。
7・パスガードを狙っている上の競技者が、飛びついて関節技や締め技を狙ったが上手くいかず、下にあった競技者が上になってしまった場合、上の競技者にアドバンテージを与える。
8・抑え込みやニー・イン・ザ・ベリーで完全に制せられた状態から、ブリッジなどで上下に入れ替えた場合。(いわゆる鉄砲返し。)
アドバンテージにならない場合
1・マウントをブリッジなどで返して上になった場合。
2・バックをとっているか、又は後ろについた競技者を、前に落として上になった場合。
3・マウントやサイド・ポジションからの関節技や締め技の失敗に乗じて上になった場合。
4・相手の攻撃によってではなく、完全に自発的に動いて不利な状態となったとレフェリーが判断した場合。
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